Série Web e WordPress, parte 2 de 4. Na parte 1, acompanhamos o caminho de uma página até o resultado de busca; agora seguimos a pessoa depois do clique, já dentro do site.
Todo mundo já viveu a cena: você chega a um site pela busca, procura o horário de funcionamento ou o preço de um produto, rola a página, abre dois menus, não encontra e volta para o Google. Nenhum código quebrou, nenhum servidor caiu. O site simplesmente falhou em algo mais sutil, que a literatura chama de usabilidade: a capacidade de permitir que pessoas reais alcancem seus objetivos com eficácia, eficiência e satisfação.
O problema importa porque o esforço de atrair visitantes, seja por busca orgânica, seja por anúncios, se perde quando a experiência dentro do site é confusa. E importa também do ponto de vista acadêmico: usabilidade e arquitetura da informação são áreas com normas internacionais, métodos de avaliação consolidados e um debate crítico interessante sobre o que, afinal, se está medindo.
Este ensaio apresenta as definições da norma ISO 9241-11, as heurísticas de Nielsen, a abordagem pragmática de Krug e a arquitetura da informação de Rosenfeld, Morville e Arango. Depois discute as críticas a esses modelos e mostra como aplicá-los em sites feitos com WordPress.
O que é usabilidade: a definição normativa
A definição mais citada vem da norma ISO 9241-11. Na versão de 2018 (International Organization For Standardization, 2018), usabilidade é entendida como o grau em que um sistema, produto ou serviço pode ser usado por usuários específicos para atingir objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação, num contexto de uso específico. No Brasil, a versão anterior da norma, de 1998, foi adotada pela ABNT (2002) com o título voltado ao trabalho de escritório com computadores, o que mostra a origem ergonômica do conceito.
A definição tem três componentes que vale separar:
- Eficácia: a pessoa conseguiu completar a tarefa, com precisão?
- Eficiência: quanto esforço, tempo ou recurso ela gastou para isso?
- Satisfação: como ela se sentiu durante e depois do uso, incluindo conforto e ausência de frustração?
O detalhe mais importante, e o mais esquecido, é a expressão “contexto de uso”. Usabilidade não é uma qualidade abstrata da interface. Um mesmo site pode ser eficiente para um jovem num computador de mesa com internet rápida e sofrível para um agricultor que acessa pelo celular, com sinal instável, numa estrada do interior. Cybis, Betiol e Faust (2010), em obra brasileira de referência sobre ergonomia de interfaces, insistem nessa leitura: avaliar usabilidade exige definir quem usa, para quê e em que condições.
Da ergonomia à web: a evolução do campo
A preocupação com a facilidade de uso nasceu na ergonomia, que estudava a adaptação de máquinas e ambientes de trabalho ao ser humano. Com a informática pessoal, o foco passou à interação humano-computador. Norman (2006), em livro cuja primeira edição em inglês é do fim dos anos 1980, popularizou ideias como a visibilidade das funções, o mapeamento entre controles e efeitos e o retorno (feedback) sobre as ações. O exemplo das portas que não deixam claro se devem ser empurradas ou puxadas virou símbolo de um princípio: quando as pessoas erram, muitas vezes o problema está no projeto, não nelas.
Nos anos 1990, com a expansão da web, Jakob Nielsen tornou-se a principal referência em usabilidade de sites. Nielsen e Molich (1990) propuseram a avaliação heurística, um método em que poucos avaliadores examinam a interface à luz de princípios gerais. Nielsen (1994) depois refinou esses princípios a partir da análise de um grande conjunto de problemas de usabilidade, chegando ao conjunto de dez heurísticas que até hoje circula em cursos e manuais.
Modelos e quadros teóricos
As heurísticas de Nielsen
Parafraseando a proposta de Nielsen (1994), as dez heurísticas podem ser resumidas assim:
- mostrar o estado do sistema, informando o que está acontecendo;
- falar a língua do usuário, com palavras e conceitos do mundo dele;
- dar controle e liberdade, com saídas fáceis para ações feitas por engano;
- manter consistência e seguir padrões conhecidos;
- prevenir erros antes de precisar corrigi-los;
- preferir reconhecimento a memorização, deixando opções visíveis;
- oferecer flexibilidade e atalhos para usuários experientes;
- adotar um design estético e minimalista, sem informação irrelevante;
- ajudar a reconhecer, diagnosticar e recuperar erros com mensagens claras;
- oferecer ajuda e documentação quando necessário.
Krug e o princípio de não fazer pensar
Krug (2014) traduziu esse conhecimento para a linguagem de quem constrói sites no dia a dia. Seu argumento central é que as pessoas não leem páginas: elas passam os olhos, escolhem a primeira opção razoável e seguem em frente. Por isso, uma boa página deve ser autoexplicativa, com convenções reconhecíveis, hierarquia visual clara e o mínimo de esforço mental. Krug também defende testes de usabilidade baratos e frequentes, com poucos participantes, como alternativa realista a grandes laboratórios.
Arquitetura da informação
Se a usabilidade trata da interação, a arquitetura da informação trata da estrutura. Rosenfeld, Morville e Arango (2015) a definem, em linhas gerais, como o desenho estrutural de ambientes de informação compartilhados, combinando organização, rotulagem, navegação e busca. Os autores descrevem quatro sistemas que todo site possui, ainda que de forma implícita:
- Organização: como o conteúdo é agrupado (por assunto, público, tarefa, ordem cronológica).
- Rotulagem: como cada grupo é nomeado nos menus, títulos e links.
- Navegação: como a pessoa se move entre as partes (menus, trilhas de navegação, links contextuais).
- Busca: como ela encontra algo digitando, quando navegar não basta.
Há aqui um elo direto com a parte 1 desta série: a mesma estrutura de links internos que guia o visitante também guia o rastreador do buscador. Arquitetura da informação bem feita serve a pessoas e máquinas ao mesmo tempo.
O forrageamento de informação
Uma base teórica menos conhecida, mas muito útil, é a teoria do forrageamento de informação. Pirolli e Card (1999) propuseram que as pessoas buscam informação como animais buscam alimento: avaliam o custo e o ganho esperado de cada caminho e se guiam pelo “faro” de informação, isto é, pelas pistas que rótulos e links oferecem sobre o que há adiante. Quando o faro enfraquece, a pessoa abandona o caminho. A teoria ajuda a explicar, com fundamento cognitivo, por que rótulos vagos como “Soluções” ou “Saiba mais” prejudicam a navegação.
Debate e críticas
Os modelos de usabilidade são úteis, mas não estão livres de críticas. A primeira diz respeito à medição. Hornbæk (2006) analisou um grande conjunto de estudos de usabilidade e encontrou problemas recorrentes: confusão entre medidas subjetivas e objetivas, pouca atenção a resultados de longo prazo e uso de questionários sem validação. Em outras palavras, muitas pesquisas afirmam medir usabilidade sem deixar claro o que estão medindo.
A segunda crítica é ao método. A avaliação heurística é rápida e barata, mas depende da experiência dos avaliadores e tende a apontar problemas que usuários reais nem sempre enfrentam, enquanto deixa passar outros. Ela complementa, mas não substitui, o teste com pessoas reais.
A terceira crítica é mais ampla. Greenberg e Buxton (2008) argumentaram que a avaliação de usabilidade, aplicada cedo demais ou de forma automática, pode prejudicar ideias inovadoras, porque protótipos novos quase sempre perdem para soluções conhecidas em testes de curto prazo. A usabilidade, nesse sentido, é condição necessária para um bom produto, mas não define sozinha o seu valor.
Por fim, é preciso distinguir evidência de opinião. Muitas “regras de usabilidade” que circulam em blogs, como limites fixos de cliques ou de itens no menu, não têm base empírica sólida. As fontes acadêmicas tratam esses números como orientações dependentes de contexto, não como leis.
Aplicação prática em sites WordPress
O WordPress facilita a publicação, mas não garante boa usabilidade: temas cheios de efeitos, menus inchados e plugins que abrem janelas sobre o conteúdo são comuns. Alguns caminhos práticos, derivados da teoria:
- Comece pelas tarefas, não pelo layout. Liste as três ou quatro coisas que a maioria dos visitantes quer fazer (ver produtos, saber o endereço, chamar no WhatsApp, ver preços) e verifique se cada uma está a, no máximo, um passo óbvio da página inicial.
- Use rótulos da língua do cliente. Uma joalheria pode preferir “Alianças”, “Consertos” e “Gravação” a “Soluções” e “Serviços”. Isso aplica a segunda heurística de Nielsen e fortalece o faro de informação.
- Organize categorias e menus como sistema. No WordPress, categorias, tags, menus e páginas-mãe formam a arquitetura do site. Defina-as antes de publicar, evitando dezenas de categorias com um post cada.
- Dê retorno ao usuário. Formulários precisam confirmar o envio; botões precisam parecer botões; links precisam ser reconhecíveis.
- Pense primeiro no celular. Em cidades do interior, a maior parte do acesso tende a vir de smartphones, muitas vezes com conexão limitada. Temas leves e páginas objetivas são uma questão de contexto de uso, exatamente como a norma ISO propõe.
- Observe dados de comportamento. Ferramentas como o Google Analytics, apresentadas no texto Google Analytics 4 para iniciantes, mostram onde as pessoas entram e saem. Os números indicam onde olhar; o teste com pessoas explica o porquê.
- Faça testes simples. Seguindo Krug (2014), peça a três ou quatro pessoas do público real que realizem uma tarefa no site enquanto pensam em voz alta. Os problemas mais graves costumam aparecer logo.
Esses cuidados conversam com o que a pesquisa sobre comportamento do consumidor digital mostra: decisões on-line são tomadas com atenção limitada e muitas alternativas a um clique de distância.
Para pesquisar: questões e caminhos para TCC
Usabilidade e arquitetura da informação são temas acessíveis para TCC, porque permitem pesquisa empírica com poucos recursos. Algumas possibilidades:
- Qual o nível de usabilidade dos sites de prefeituras ou câmaras municipais de uma região? Método: avaliação heurística por mais de um avaliador, complementada por testes com cidadãos.
- Rótulos de menu baseados no vocabulário do público melhoram a localização de informações em sites de pequenos negócios? Método: teste de árvore (tree testing) ou experimento comparando duas estruturas de navegação.
- Como usuários com baixa familiaridade digital navegam em lojas virtuais feitas em WordPress? Método: teste de usabilidade com protocolo de pensar em voz alta e análise qualitativa.
- Há relação entre problemas heurísticos encontrados e métricas de comportamento, como taxa de abandono de página? Método: estudo de caso combinando avaliação heurística e dados de analytics.
- Como profissionais de web design no Brasil entendem e aplicam o conceito de usabilidade? Método: entrevistas e análise de conteúdo.
Palavras-chave para o Google Acadêmico, a SciELO e o Portal de Periódicos da CAPES: em português, “usabilidade”, “avaliação heurística”, “arquitetura da informação”, “interação humano-computador”, “ergonomia de interfaces”, “experiência do usuário”; em inglês, “usability”, “heuristic evaluation”, “information architecture”, “human-computer interaction”, “user experience”, “information foraging”, “usability testing”.
Considerações finais
A usabilidade, na definição da ISO 9241-11, é uma relação entre pessoas, tarefas e contextos, e não um atributo estético da interface. As heurísticas de Nielsen, a abordagem de Krug e a arquitetura da informação de Rosenfeld, Morville e Arango oferecem ferramentas complementares para projetar e avaliar sites, desde que se respeitem seus limites: medidas mal definidas, avaliações sem usuários reais e regras sem evidência enfraquecem a prática. Para quem cria sites em WordPress, a lição principal é começar pelas tarefas do público e organizar o conteúdo a partir delas.
Há, porém, um grupo de usuários que os testes de usabilidade frequentemente deixam de fora: pessoas com deficiência, que acessam a web com leitores de tela, ampliadores ou navegação por teclado. A próxima parte desta série trata da acessibilidade digital, suas diretrizes internacionais e a legislação brasileira.
Referências
ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 9241-11: requisitos ergonômicos para trabalho de escritório com computadores: parte 11: orientações sobre usabilidade. Rio de Janeiro: ABNT, 2002.
CYBIS, Walter; BETIOL, Adriana Holtz; FAUST, Richard. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. São Paulo: Novatec, 2010.
GREENBERG, Saul; BUXTON, Bill. Usability evaluation considered harmful (some of the time). In: PROCEEDINGS OF THE SIGCHI CONFERENCE ON HUMAN FACTORS IN COMPUTING SYSTEMS (CHI ’08), 2008.
HORNBÆK, Kasper. Current practice in measuring usability: challenges to usability studies and research. International Journal of Human-Computer Studies, v. 64, n. 2, p. 79-102, 2006.
INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION. ISO 9241-11:2018: ergonomics of human-system interaction: part 11: usability: definitions and concepts. Geneva: ISO, 2018.
KRUG, Steve. Não me faça pensar: atualizado. Rio de Janeiro: Alta Books, 2014.
NIELSEN, Jakob. Enhancing the explanatory power of usability heuristics. In: PROCEEDINGS OF THE SIGCHI CONFERENCE ON HUMAN FACTORS IN COMPUTING SYSTEMS (CHI ’94), 1994.
NIELSEN, Jakob; MOLICH, Rolf. Heuristic evaluation of user interfaces. In: PROCEEDINGS OF THE SIGCHI CONFERENCE ON HUMAN FACTORS IN COMPUTING SYSTEMS (CHI ’90), 1990.
NORMAN, Donald A. O design do dia a dia. Tradução de Ana Deiro. Rio de Janeiro: Rocco, 2006.
PIROLLI, Peter; CARD, Stuart. Information foraging. Psychological Review, v. 106, n. 4, p. 643-675, 1999.
ROSENFELD, Louis; MORVILLE, Peter; ARANGO, Jorge. Information architecture: for the web and beyond. 4. ed. Sebastopol: O’Reilly, 2015.
Como citar este texto
RÚBIO, Mélker. Usabilidade e arquitetura da informação: da norma ISO às heurísticas de Nielsen. MR Academy, Novo Progresso, 12 nov. 2026. Disponível em: https://melkerrubio.com/usabilidade-e-arquitetura-da-informacao/. Acesso em: [data do seu acesso].
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